domingo, 25 de enero de 2009

The Elder Scrolls Saga [PC]


The Elder Scrolls (TES) es una saga de videojuegos RPG que posee gran libertad en los modos de juego y gran extensión territorial. En esta saga participamos en la historia del continente de Tamriel. Viviremos los hechos más importantes del reinado del emperador Uriel Septim. Cada episodio simboliza un Elder Scrolls, que es una especie de pergamino de cantidad desconocida donde quedarán escritas nuestras hazañas. Estos existen desde el primer Imperio creado. El héroe misterioso que creamos al inicio de la partida será el que decida dejar el imperio en manos del mal o salvarlo por la gloria del emperador. Esta libertad ha dado un gran renombre a esta saga. La saga de The Elder Scrolls normalmente lleva de subtítulo el lugar donde se desarrolla, por ejemplo The Elder Scrolls III: Morrowind.



The Elder Scrolls I: Arena (1994)

Aquí se iniciaba la historia del imperio de Uriel Septim. El joven emperador era traicionado por un mago guerrero de la corte llamado Jagar Tharn. Este traidor envía al emperador a una extraña dimensión creada por él mismo, y aprovecha para suplantar su identidad, iniciando así un reinado oscuro. Nuestra misión será ejercer el papel de enviado de los dioses para desenmascarar al falso emperador y rescatar al auténtico Uriel Septim.

El juego ofrecía una libertad nunca vista hasta el momento en un videojuego. Podrías pasearte por todo el imperio haciendo lo que más te apeteciera. Entrar en las típicas mazmorras, ayudar a los ciudadanos, salvar a un viajero o buscar un empleo son solo algunos de los ejemplos. A pesar de no destacar por sus gráficos, bastante mediocres, sorprendió su interesante línea argumental y su libertad absoluta por el gigantesco escenario. La gran pega del juego era la enorme cantidad de errores que dificultaban in extremis la finalización del juego. Por lo demás, es el ejemplo perfecto de un RPG. Como curiosidad, en principio Bethesda (desarrolladora del juego) lo orientó como un juego de acción sobre gladiadores que viajaban ciudad por ciudad en busca de la gloria. Finalmente se decantaron por el rol. El juego no salió a la venta en España, pero disfrutó de mucha fama en otros países.




The Elder Scrolls II: Daggerfall (1996)

En la segunda entrega nuestro personaje es enviado a la Gran Roca, la parte mas occidental de Tamriel y tierra natal de los bretones. Estamos allí por orden directa del mismísimo Uriel Septim para cumplir dos objetivos: llevar una carta a un Cuchilla (caballero al servicio del emperador) de la corte de la ciudad de Daggerfall, y liberar a un rey fantasma cuyas intenciones desconocemos en un principio. La cosa se complica cuando el Cuchilla nos "invita" a ayudarle en la búsqueda de una llave para resucitar al Numidium, un extraño robot gigante que guarda un gran poder para el imperio.

El juego es el más extenso de todos, tanto por la línea argumental como por el mapeado (la Gran Roca es similar en tamaño a Inglaterra). Era mucho más profundo que Arena, y aumentaban los toques roleros. Nos presentaba también unos vivos escenarios en 3D muy buenos para la época. Disponíamos de miles de mazmorras y cuevas para visitar, y más de 750.000 personajes con los que interactuar, desde pueblerinos hasta caballeros. El juego podía ser excesivamente extenso para un jugador novato. Además esta entrega añadía cinco finales distintos, siempre y cuando los numerosos errores te dejen ver alguno de ellos.

Antes de la aparición de la tercera entrega Bethesda creó dos juegos basados en el mundo de Tamriel: An Elder Scrolls Legend: Battlespire y The Elder Scrolls Adventure: Redguard. En Battlespire se nos presentaban combates contra distintos monstruos en mazmorras. Redguard era un juego de aventuras donde encarnábamos a un guarda rojo que volvía a su casa después de muchas batallas. Ambos juegos rompieron el tono rolero de la saga, y gozaron de gran calidad.





The Elder Scrolls III: Morrowind (2002)

Esta es la entrega que ha embaucado a más jugadores gracias a la profundidad de su trama. En las tierras de Morrowind, más concretamente en la isla de Vvanderfell, un antiguo mal resurge. Dagoth-Ur, un malvado dios que había sido combatido antaño por una alianza de Imperiales y Altos Elfos, había vuelto de su largo sueño. Todos sus aliados y seguidores se preparaban para volver a servir a su amo. La gente temía por su vida y no había esperanza. Por suerte, llega nuestro personaje a la isla. No sabe ni quién es ni de donde viene. Poco a poco descubrirá que es el Nerevarine (algo así como el elegido de los dioses) para combatir la maldad de Dagoth-Ur y los siete vampiros que le servían.

Con esta trama tan épica, Morrowind consiguió llegar al corazón de los más amantes del rol. Un mundo enorme y detallado por descubrir, la posibilidad de editar el personaje y la aparición de la cámara en tercera persona hicieron de este juego una obra maestra. Existían distintas líneas argumentales aparte de la principal. Podíamos unirnos a cualquiera de los cuatro gremios, servir a la guardia imperial o hacernos mercaderes para acumular la mayor fortuna posible. Las posibilidades eran infinitas. Todo eso junto con la impresionante cantidad de mods que aparecieron, hicieron que Morrowind fuera galardonado "Game of the year" de 2002. Además, para muchos usuarios sigue siendo el mejor juego de rol de la historia.








Requerimientos:

Minimos:
* Windows ME/98 (128 MB RAM), Windows XP/2000 (256 MB RAM)
* 500 MHz Intel Pentium III, IV, Celeron, or AMD Athlon processor
* 1 GB de espacio en disco duro.
* DirectX 8.1

Recomendados:
* 800 MHz+ Intel Pentium III, IV o AMD Athlon processor
* 256 MB RAM
* NVIDIA GeForce2 GTS o ATI Radeon 7500 o una tarjeta de video mas rapida.

Tarjetas de video y Chipsefts soportados:
* NVIDIA GeForce 4
* NVIDIA GeForce 3
* NVIDIA GeForce 2
* NVIDIA GeForce 256
* NVIDIA TNT2
* ATI Radeon 8500
* ATI Radeon 7500
* ATI Radeon 7200
* ATI Radeon

Rapidshare Links:




The Elder Scrolls III: Tribunal (2002) es una expansión oficial de Morrowind.


Esta expansión añade nuevas misiones y localizaciones únicas en el mundo de Morrowind, que quedan disponibles en el momento en que se instala la expansión, sin tener que finalizarse previamente el juego.












Rapidshare Links:



The Elder Scrolls III: Bloodmoon (2003) es una expansión oficial de Morrowind.

En la nueva expansión el jugador podrá optar por ayudar a fundar una colonia minera y defenderla del ataque de hombres lobo, o por el contrario convertirse en un hombre lobo sediento de sangre. Se abre así según la compañía una nueva experiencia para el jugador nunca vista antes en el mundo de Morrowind. Las aventuras tendrán lugar en la congelada isla de Solstheim donde el Imperio como decíamos quiere instalar una nueva colonia minera, todo ello a pesar de la profecía que anuncia la aparición de hombres lobos y la aparición de una peculiar luna roja.







Rapidshare Links:






The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)

Se desarrolla en Cyrodiil, capital del Imperio de Tamriel, pero también transcurre en Oblivion, lugar de los Daedra. y es la entrega más reciente de la saga. Recibiremos la visita del mismísimo Uriel Septim en nuestra celda, que nos dirá que somos los elegidos para salvar a Tamriel de la invasión daedra (demonios), proveniente de Oblivion (el equivalente al infierno). Tras esas palabras, seremos testigos de la muerte del emperador a manos de una extraña hermandad llamada Amanecer Mítico. A partir de aquí nuestro personaje iniciará una gran aventura para cerrar las puertas de Oblivion y encontrar al heredero del trono de Tamriel para destruir al Amanecer Mítico.
Con un argumento mucho más hollywoodiense que cualquiera de los otros Elder Scrolls, este juego ha innovado y sorprendido a todos. No solo por estrenar la nueva generación de videojuegos de una forma espectacular, sino también por la infinidad de posibilidades. El mundo vuelve a ser gigantesco, con unas majestuosas ciudades cada una con su propia historia y problemas. Los gráficos quitan el hipo. Más de una vez nos quedaremos embobados viendo una puesta de sol entre las montañas. Los escenarios son muy variados. Al sur nos encontraremos cálidas costas y prados floridos. Al norte nos las veremos con la nieve y las colosales montañas. Los diversos gremios dan mucha variedad al juego. Y de nuevo, fue coronado "Game of the year" de 2006.


http://www.elitistsnob.com/images/Oblivion%202006-05-21%2008-38-25-15.jpg

http://www.katsbits.com/images/news/oblivion/oblivion_start1.jpg

http://img247.imageshack.us/img247/1269/oblivion200612031419571qh3.jpg



TUE The Elder Scroll IV - ISO Especial Gold Edition
Tamaño del ISO: 5.61 GB
Idioma del ISO: Español
Contenido del ISO:
- The Elder Scrolls IV Oblivion
- The Elder Scrolls IV Oblivion Shiverign Isles
- The Elder Scrolls IV Oblivion Knights of the nine



Rapidshare Links:




The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine (Caballeros de los Nueve, 2006) es una expansión oficial de Oblivion.

Un ataque a la capilla de Anvil fue hecho y debes investigar, ahí encuentras a un Profeta. Él te dice que debes a cada ermita de cada uno de los Nueve Dioses para que te den su favor. El Profeta te da un mapa de las ermitas, bastante complejo de entender. Al terminar esto, se te da una visión. Un antiguo Rey Elfo ha renacido de Oblivion para vengarse de los Dioses. La Diosa Daédrica Mara le otorga a sus guerreros: los Auroranos. Umaril, es el Rey liberado. Tienes que ir a una mazmorra donde encuentras un libro y un anillo, pertenecientes a Sir Amiel. Vas al priorato de los nueve y encuentras a los Caballeros de los Nueve, a sus fantasmas. Quienes te dirán la localización de la armadura sagrada si los vences. Así, te dicen su localización: Botas, Grevas, etc.

Al fin, se te dice que un antiguo conocido tuyo es asesinado por el fantasma de un Caballero, que aún tiene la espada, la pieza restante. Al conseguirla, regresas a la iglesia del priorato donde el Profeta predica. Al terminar, sigue la batalla final, donde todos los caballeros, liderados por ti van a la fortaleza de Umaril. Puedes ir a las Iglesias de los Dioses en cada ciudad para que un miembro más se te una, haciendo la misión más fácil.

No es la primera vez que peleas contra los Aurorans. Ellos son altos (Como un Dremora o un Alto Elfo), usan una armadura dorada y un mazo élfico con ataque de relámpago. Son muchos los que te atacan, puedes llevar a tus aliados de los gremios, pero éstos no entrarán en la última habitación. Muchas vidas son perdidas, pero si haces las cosas rápido puedes salvar a la mayoría.

Al entrar a un cuarto, tienes que subir y romper un cristal, donde entras a otro plano. Donde sigues por un cuarto, matas a algunos Aurorans y al fin llegas con Umaril. Umaril te habla en élfico antiguo, por lo que no entenderás. Umaril usa una espada larga, es fácil de derrotar. Mátalo y llévate todo lo que puedas de la habitación: Dos Varla Stones y unos cofres. Luego conjura la Bendición de Talos. Llévate la espada de Umaril que es bastante poderosa. Luego, aparecerás encima de la ciudad Imperial (donde tuviste la visión), en el aire. Mátalo como antes, llévate su espada (debes ser ágil), buscar en su cuerpo no sirve de nada, pues no lleva equipo. Comenzarás a caer y aparecerás en el Priorato, acércate a alguien y te dirá que te vieron muerto en la batalla final y que inclusive te enterraron (esto pasó al cruzar entre los planos).

Al hacer esta nueva misión de Caballeros de los Nueve, tu infamia bajará a 0 y tu fama subirá bastante. Serás conocido por todos los creyentes.


The Elder Scrolls IV: Shivering Isles (2007) es una expansión oficial de Oblivion.


Una vez que instales el disco aparecerá un extraño portal en medio de la bahía de Niven, en el que todos los que se han adentrado no han regresado o se han vuelto locos. Se trata de la entrada a las Shivering Isles, el plano de realidad propiedad de Sheogorath, Príncipe Daedra de la Locura, que por su expresa voluntad ha abierto la puerta dimensional para invitar a individuos de Tamriel a acudir a su reino y ser sus campeones, o morir en el intento.
El sistema de dificultad ajustada al jugador permite que cualquier personaje pueda entrar en los nuevos reinos sabiendo que tiene oportunidad de supervivencia contra las criaturas, o que ellas estarán preparadas en caso de que el personaje esté bien equipado y desarrollado. Es incluso posible crear un personaje nuevo y empezar a forjar tu leyenda en las Islas antes de empezar a completar tus tareas en Cyrodiil. La ampliación ofrece nuevas criaturas, armas, hechizos y la que posiblemente sea la más interesante y mejor escrita misión principal de todo este vasto universo, por lo que ya son muy buenos argumentos para pisar las islas.

Dejanos tu comentario, o hacemos huelga tenemos un sindicato re GROSO!! -_-"

xD

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miércoles, 14 de enero de 2009

Se Buscan Colaboradores

Si sos un chico/a alegre y contento/a con ganas de trabajar y participar de un excelente ambiente grupal... podes unirte al equipo de trabajo de McDonald´s...

Pero si sos un tipo con tiempo libre que solo lo utiliza en dar vueltas por internet y bajar un montón de cosas (como nosotros), puede ser que quieras unirtenos*... no te vamos a pagar, pero al menos podes decirle a tus amigos que "colaboras en una web de descargas", siempre suena lindo.


Interesados comunicarse con nosotros a e-mirror@hotmail.com especificando en asunto: "quiero ser colaborador/a", y en caso de que nos intereses te enviaremos las directrices de posteo... si tienes blog u otro tipo de espacio sería bueno que nos pasaras el link para poder ver tu trabajo... o lo que sea que hagas.


*(te garantizamos tu propia secretaria (sexy))



e-mirror team

Jopenz & egonihil
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lunes, 12 de enero de 2009

Claymore


Nombre: Claymore
Genero: Horror, Drama, Acción
Idioma: Japones
Subtitulos: Español latino
Año: 2007
Nº de Episodios: 26
Fansub: Jisedai no Fansub & Atheno no Seinto
Calidad: DVDRip
Formato: Avi
Fuente de reseña: Wikipedia
Fuente de links: Taringa


Reseña:
Claymore transcurre en un mundo ficticio cohabitado por el hombre y por una especie conocida como Yōma (妖魔). Según el saber popular, los Yōma son depredadores naturales de los seres humanos. Una capacidad innata de los Yōma es la de cobrar forma humana, lo que les permite vivir a escondidas de su presa. Creados por una organización secreta (la "Hermandad") a partir de humanos corrientes, los únicos seres capaces de identificar a estas criaturas y eliminarlas - por una gran suma de dinero destinada a dicha organización - son las guerreras conocidas entre los humanos como Claymores. Dicho nombre se debe a la gran espada que portan, conocida como claymore. Aunque su apariencia es muy similar a la humana, poseen algunas particularidades. El rasgo físico más sobresaliente son sus ojos plateados, que les ha valido también la denominación de "brujas de ojos plateados". Sin embargo, la razón fundamental por la que pueden combatir a los Yōma es la capacidad de percibir su presencia espiritual (Yōki, 妖気?), independientemente de la forma que aparentan frente al ojo humano corriente.


http://i231.photobucket.com/albums/ee228/HuraBlog/Anime/Claymore/Claymore-10.jpg
Claymore - 04



Links Megaupload:




Capítulo 01: Claymore
Capitulo 1

Capítulo 02: La Carta Negra
Capitulo 2

Capítulo 03: Oscuridad en el Paraíso
Capitulo 3


Capítulo 04: El Despertar de Clare
Capitulo 4


Capítulo 05: Teresa de la Débil Sonrisa
Capitulo 5


Capítulo 06: Teresa y Clare
Capitulo 6


Capítulo 07: Marcada Para Morir
Capitulo 7


Capítulo 08: Despertar
Capitulo 8
P

Capítulo 09: Las Acuchilladoras I
Capitulo 9


Capítulo 10: Las Acuchilladoras II
Capitulo 10


Capítulo 11: Las Acuchilladoras III
Capitulo 11


Capítulo 12: Las Interminables Lapidas I
Parte 12


Capítulo 13: Las Interminables Lapidas II
Capitulo 13


Capítulo 14: Cualificada Para Luchar
Capitulo 14


Capítulo 15: La Boca de la Bruja I
Capitulo 15


Capítulo 16: La Boca de la Bruja II
Capitulo 16


Capítulo 17: La Boca de la Bruja III
Capitulo 17


Capítulo 18: La Guerra en el Norte I
Capitulo 18


Capítulo 19: La Guerra en el Norte II
Capitulo 19


Capítulo 20: La Guerra en el Norte III
Capitulo 20


Capítulo 21: La Invasión de Pieta I
Capitulo 21


Capítulo 22: La Invasión de Pieta II
Capitulo 22


Capítulo 23: Punto Critico I
Capitulo 23


Capítulo 24: Punto Critico II
Capitulo 24


Capítulo 25: Por el Bien de Quien
Capitulo 25


Capítulo 26: Hacia los Sucesores
Capitulo 26








:D

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domingo, 4 de enero de 2009

Game Accelerator 7.6 Final


Game Accelerator justa dinámicamente el entorno del sistema de tal manera que tus juegos se ejecuten más de prisa , ofreciendo una mejoría en cuanto al rendimiento y estabilidad. Game Accelerator lo consigue mediante toda una serie de herramientas de diagnostico y gestión de la memoria que potenciarán tu sistema.

No existe panel de configuración alguno, tan sólo tendrás que determinar tu modelo de tarjeta gráfica, el procesador que tu maquina lleva y el tipo de tarjeta de audio, de tal forma que el sistema pueda tomar en cuenta las especificaciones de cada una de ellas y adaptarlas a las posibilidades del procesador.

Guardas la información y listo; se activa de si solo y se queda en segundo plano en la barra del sistema. Pero, a la hora de jugar, lo mejor es que pases a la velocidad superior activando el modo Hyperspeed, un modo más agresivo que te permite defragmentar la memoria, diagnosticar la configuración DirectX, monitorizar el sistema y dar un repaso a la resolución y el número de fotogramas por segundo. Brinda soporte para más de 1000 juegos, incluyendo a titulos como Half-Life 2, Doom 3, World of Warcraft, City of Heroes, EverQuest, Brothers in Arms, Jedi Knight: Jedi Academy, House of the Dead 3, y muchos más.

Datos.
Idioma: Ingles
Tamaño: 5,82 MB (6.103.040 bytes)
Compresión: WinRAR
Medicina: Incluye (Activador)
MD5 Hash: 4FD4AEB976B622CE411B26411E4552ED
Analizado Con NOD32 3.0.672: No Detecto Ningun Tipo de Amenaza de Virus
Fuente: Taringa.net

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jueves, 1 de enero de 2009

Silent Hill Saga [PC]




*Silent Hill (en japonés: サイレント·ヒル) es el nombre de la saga de videojuegos producida por Konami en la categoría de juegos Survival Horror. Éste nos ubica en un pueblo dominado por una atmósfera de niebla, y por todo tipo de criaturas. El juego, en vista de tercera persona, nos transporta por este pueblo fantasma a medida que vamos descubriendo detalles sobre su historia y sobre el pasado de los personajes que manejamos, que por alguna razón o por otra, están atrapados en Silent Hill.




SILENT HILL


En el año 1999 se lanzó el primer videojuego de toda la franquicia, en el cual se presenta la historia de Harry Mason, quien pierde a su hija Cheryl en Silent Hill. Ahora, junto a Cybil, tendrán que buscarla y encontrar la verdad tras los sucesos tan extraños que pasan en esa pequeña localidad. Con pantallas espeluznantes, llenas de niebla y oscuridad, este juego es todo un clásico de miedo.

Plataformas: PlayStation, (PC Emulado)









SCREENS











Pass: chilewarez.org_cristianush







SILENT HILL 2


Después de la primera entrega, el equipo de Konami decidió mantener sus raíces en casi todo los aspectos, pero contando una historia que ninguna relación tenía con la anterior. En ella el personaje principal es James Sunderland, quien recibe una críptica carta de su difunta esposa sugiriendo que lo espera en Silent Hill. James, sabiendo perfectamente que su esposa ya había fallecido, decide creer en la carta e ir a buscarla a Silent Hill de todas formas. Más adelante el jugador descubrirá que hay otros personajes en Silent Hill que fueron también "llamados", al parecer, por alguna razón de su pasado. Silent Hill 2 fue considerado por gran parte de la crítica como una obra de arte, principalmente debido a su envolvente y profunda historia llena de simbolismos y contenido sobre la culpa, el amor y la soledad. La música y la ambientación también recibieron gran alabo, al igual que el terror, que a diferencia de la primera entrega, penetra más en lo psicológico y simbólico. Algunas críticas de esta entrega mencionaban la monotonía del combate y de los enemigos como puntos negativos, indicando que no representan un gran desafío una vez que se sabe como derrotarlos, pero nadie duda de la capacidad que éstos tienen para asustar y desesperar al jugador.

Plataformas: PlayStation 2, PC y Xbox


SCREENS














SILENT HILL 3



A diferencia de los capítulos del resto de la saga (exceptuando Silent Hill Origins), ésta es la única entrega que se relaciona directamente con la primera, ya que esta historia comienza 17 años después de los extraños hechos que ocurrieron en el primer Silent Hill. En esta tercera parte, una chica, Heather Mason (hija del protagonista de Silent Hill, Harry Mason), despierta de repente en un local de hamburgesas de un centro comercial después de haber tenido una extraña pesadilla. Tras hablar con su padre por teléfono, Heather se da cuenta de que alguien la está siguiendo, y con tal de huir de él, utiliza los lavabos del centro comercial para escapar. Ahí comienza la pesadilla de Heather, pues cuando regresa al centro comercial la gente ha desaparecido, todo parece sucio y abandonado, y extrañas cosas se mueven por las sombras. Conforme avanza el juego, la historia narra la relación de la joven Heather no sólo con la ciudad, sino con Alessa Gillespie del primer Silent Hill. Con gráficos espeluznantes y una ambientación que la hizo merecedora de diversas menciones, Silent Hill 3 retomó el hilo argumental principal de la saga con la aparición de nuevos personajes y nuevas criaturas. A pesar de las concesiones técnicas, de la alta oscuridad de ciertas zonas y de la brevedad del juego, es una compra casi obligada para quienes buscan un juego con sustos garantizados y una excelente calidad gráfica.

Plataformas: PlayStation 2, PC


SCREENS










pass: silenthill






SILENT HILL 4: THE ROOM



Henry Townshend se mudó al apartamento 302 en South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill. Su vida marchaba tranquilamente hasta que empezó a tener una serie de extrañas pesadillas. A la par de esto se encuentra con que no podía abandonar su apartamento; la puerta apareció un día cerrada con múltiples cadenas, y las ventanas estaban cerradas herméticamente. Por mucho que gritara, nadie lo escuchaba. La historia comienza cuando Henry descubre un extraño agujero en su baño que le permite viajar hacia otros lugares. Henry toma la oportunidad de entrar y salir del agujero, donde se encuentra con cosas extrañas que acontecen en una diferente dimensión y que repercuten en el mundo real. Poco a poco, Henry va descubriendo la relación de estos mundos con Silent Hill, y empieza a tener la certeza de que algo, o alguien, le está ayudando en esta extraña cruzada de su vida. Hay que hacer notar que los efectos sonoros son realmente cuidadosos y el nivel de realismo es muy alto, por lo que lo hace uno de los mejores rasgos del juego. Silent Hill 4 dio un nuevo giro a la saga por ser el primero de los cuatro juegos en utilizar la primera persona en ciertas partes. Además, incluía limitaciones específicas, como un máximo de diez artículos para llevar consigo, y la necesidad de volver al apartamento para hacer determinadas cosas, necesarias para avanzar en el juego. Por el resto, mantenía un diseño en esencia parecido a las otras entregas, aunque siempre un poco más allá en cuanto al arte conceptual se refiere.

Konami comenzó Silent Hill 4 como un proyecto de Survival Horror distinto. Al llegar a un avanzado punto de desarrollo, se dio cuenta de que no debía crear otra franquicia, al contrario tenía que aprovechar el éxito de Silent Hill, por lo que decidieron seguir con la historia de la saga como si fuera una continuación de los juegos ya existentes. El juego ya estaba casi terminado, y sólo se incluyeron algunas referencias a los juegos anteriores, y en este caso, el personaje nunca visita la ciudad de Silent Hill. Por ese detalle, es considerado el mejor de la saga por algunos fanáticos. Además, es criticado por motivos de "jugabilidad", como la nueva modalidad de acción para el personaje, que se centra más en el combate que en el terror que genera éste; y también el ambiente musical, que es muy escaso en llamar la atención.

Plataformas: PlayStation 2, PC y Xbox


SCREENS







pass: @\\_+*@€@-ShI4_Mr.jugon070-@€@*+_//@






SILENT HILL ORIGINS



Silent Hill Origins (conocido como Silent Hill Zero en Japón) nos muestra los inicios del pueblo; El personaje principal, es Travis Grady, un camionero que para entregar su cargamento debe pasar por areas de Silent Hill. Al ver cómo un cuerpo se atraviesa frente a él en la carretera, se dispone a investigar. Algo notorio de esta parte de la serie, es que nos revela algunos misterios que aparecen en todo el transcurso de la saga, como por ejemplo la sirena que se escucha cuando el pueblo se pone oscuro, en Silent Hill Origins es cuando Travis saca a Alessa de su casa quemándose, pero en Silent Hill Homecoming hay otra version sobre el origen de la sirena.

Travis despierta en un banco, desconcertado, se dispone a saber en dónde está, y qué pasó con aquella chica que salvó del fuego. Encuentra un mapa y se dirige al hospital de Silent Hill. En el se encuentra con un doctor y le pregunta sobre la chica quemada, a lo que el doctor le responde que no habían recibido nuevos pacientes. Tras saber eso desea marcharse del hospital, pero súbitamente una enfermera con aspecto raro lo ataca, por lo que encuentra un martillo y la mata. Después de hacer eso, entra en una habitación en la que hay una camilla llena de sangre, pus, y con un informe médico sobre alguien con quemaduras graves, la cual viene siendo Alessa. Luego al tratar de salir de la habitación Alessa (que se suponía había muerto en el incendio) aparece en un espejo como una imagen borrosa. Travis desea tocar la imagen, lo cual le hace sentir un rara sensación y lo transfiere a otro mundo paralelo.

Travis se da cuenta que tras el incendio hay una serie de personas que desean que Aleesa fuera sacrificada y que Él tenía que irse del pueblo Silent Hill. Pero Travis al ir recorriendo la ciudad se va dando cuenta que sufre de alucinaciones pero en realidad son recuerdos que también lo atan a la pesadilla de Silent Hill.

Plataformas: PSP, PlayStation 2


SCREENS















SILENT HILL HOMECOMING



Alex Sheperd es el hijo mayor de una familia compuesta por cuatro integrantes. Su hermano Joshua por alguna razón fue siempre el evidente favorito de sus padres, dejando a Alex siempre de lado. Cuando cumple la mayoría de edad, Alex va a la guerra dejando a familia y amigos atrás. Cuando vuelve se da cuenta de que el pueblo ha cambiado, la gente desapareció, al igual que su hermano. Ahí empieza la aventura, rescatar a su hermano de quien sabe que. En el camino, ira reencontrándose con viejos amigos que le ayudaran a encontrar a su hermano y a descubrir el porque de las desapariciones. También se ira revelando una macabra realidad que abrira los ojos a Alex y dará explicación a todas sus pesadillas y sus persecuciones de Joshua, ademas de por que el inicio del juego es en un hospital. En este juego se explica al principio que la sirena que avisa que Silent Hill mostrara su fase obscura, es una sirena de ataque aereo de una "supuesta guerra" que ocurrio en donde se ubica Silent Hill (segun fuentes externas)

Plataformas: PS3, Xbox 360 y PC


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*Fuente de reseña: Wikipedia



EGONIHIL: LA VERDAD ME COSTÓ UN POCO RECOLECTAR TODOS LOS ENLACES, PUBLICARLOS Y DARLES UN TOQUE PROLIJO AL POST, ASÍ QUE SI LE ES UTIL, NO VENDRÍA MAL UN COMENTARIO ¬¬


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